重點
- 領域
- 專注
- 每局
- 約 30 秒
- 分數
- 反應抑制分數
- 模式
- 測驗模式 · 訓練模式
Go/No-Go 測驗怎麼玩
Go/No-Go 測驗很像小時候玩的「一二三木頭人」:可以動的時候馬上動,喊停的時候立刻定住。規則就這麼單純。
- 按下「開始」,等倒數結束。接著,大大的點擊區正中央會一張一張出現麻糬教練。點擊區下方有圖例提醒你:綠色槓片是「點擊」,紅色停止標誌是「忍住」。
- GO:麻糬站在綠色的圓形槓片上舉重,下面標著「GO」。用手指點點擊區任何地方都可以,越快越好。
- NO-GO:麻糬趴在紅色的八角形停止標誌上睡覺,下面標著舉起的手和「噓」。什麼都不要按,讓牠繼續睡。
- 每張圖只出現0.6秒,從出現算起0.9秒內點到都算數。接著是0.7–1.2秒的空白,然後換下一張。
- 點對了會出現綠色勾勾;NO-GO時按下去,會跳出紅色✕並輕輕震動;GO沒點到,會出現「沒點到」的提示。連續做對3次以上,右上會亮起星星和連擊數。
一共有兩種模式:
- 測驗模式:30秒、難度固定,每4張裡有1張是NO-GO。想留下紀錄就用這個模式。
- 訓練模式:共1–8級。等級越高,圖片出現的時間越短(0.7秒→0.4秒),空白也越短,NO-GO的比例會從25%增加到40%。GO命中率達90%以上、誤按率在10%以下,就升一級;誤按率達30%以上,或GO命中率低於70%,就降一級。
它測的是什麼
最主要的是反應抑制,也就是在最後一刻把「已經要按下去的手」煞住。因為4張裡有3張是GO,玩沒幾秒,「點」就會變成反射動作;NO-GO就是要你當場打斷這個反射。另外,要在30秒裡一直保持專注、不放空亂點,靠的是持續性注意力。
生活中也常用到這種「煞車」:騎機車遇到黃燈轉紅,右手要立刻從油門放開;訊息打到一半發現傳錯群組,手指得及時停下來。Go/No-Go 測驗就是把這些瞬間拆成一個個可以計時、可以計分的小回合。
在心理學研究裡,Go/No-Go 作業和它的變化版SART(持續注意反應作業),都是研究抑制控制與專注力的常用工具。一項找了10,430人、使用Go/No-Go形式注意力作業的大型研究發現:維持專注的能力大約在40歲出頭達到高峰,而年紀越大,作答策略會變得越保守、越謹慎(Fortenbaugh 等人,2015)。
也要老實說它的限制:
- NO-GO比例決定難度。 NO-GO很少出現時,誤按會多很多;各佔一半時,幾乎不會按錯。版本不同,數字就不能拿來比。
- 30秒的樣本很小。 不要只看一次,看一整週的變化。
- 手機會多一段延遲。 在觸控裝置上,網頁應用程式記錄點擊大約會慢58–70毫秒(Pronk 等人,2020)。被影響的只有速度分,準確率不變。
- 這是遊戲,不是檢查。 分數變高,表示你更會玩這個作業。大腦訓練的研究顯示,練過的作業會進步,但這些進步能延伸到日常生活的證據很薄弱(Simons 等人,2016)。
平均值與計分方式
公開資料是有的,但都來自不同版本的作業:
| 作業版本 | NO-GO出現頻率 | 公開結果 | 來源 |
|---|---|---|---|
| SART,線上、鍵盤作答,成人466名 | 很少(數字1–9裡只有3是NO-GO) | 誤按率平均53.5%(標準差24.5),中位數約56%;GO反應時間中位數348毫秒 | Barzykowski 等人,2022 原始資料 |
| 各佔一半,小樣本實驗室研究,聲音刺激 | 一半 | 誤按率:年輕人1.3%,年長者3.4% | Barry 等人,2024 |
| 腦深蹲測驗模式 | 四分之一 | 目前沒有公開標準 | — |
腦深蹲的設定剛好落在兩者中間,沒有可以直接對照的公開資料,所以不顯示PR值(百分等級),也不和其他玩家比較(之後可能會加入)。現在的對手是你自己。
我們直接把計分方式公開:分數 = 100 ×(GO命中率 − 誤按率)× 速度係數。速度係數 = 1.3 − GO反應時間中位數(秒),並限制在0.6–1.2之間。
| 這一回合的表現 | GO命中率 | 誤按率 | GO反應中位數 | 分數 |
|---|---|---|---|---|
| 零失誤又快 | 100% | 0% | 300毫秒 | 100 |
| 零失誤但偏慢 | 100% | 0% | 400毫秒 | 90 |
| 很快,錯了一兩次 | 95% | 10% | 350毫秒 | 81 |
| 太急 | 100% | 30% | 300毫秒 | 70 |
| 太保守 | 80% | 0% | 450毫秒 | 68 |
| 全部都點 | 100% | 100% | 不重要 | 0 |
重點是:準確率對分數的影響比速度大。慢50毫秒大約只少5分,但一回合裡NO-GO只有幾張,誤按一次就可能少10分以上。手機多出來的60毫秒延遲,在零失誤的回合裡大約是6分的差距,而每支手機的延遲都不太一樣,所以紀錄請和同一支手機比。
常見問題
Go/No-Go 測驗在測什麼?
它是心理學常用的實驗作業:遇到GO訊號要反應,遇到NO-GO訊號要忍住不動。可以用遊戲的方式看看,你在「手快要按下去」的瞬間踩煞車的能力。
Go/No-Go 測驗幾分算好?
NO-GO佔四分之一的這種設定,目前沒有公開的平均值,所以不顯示和其他玩家的比較或PR值(之後可能會加入)。完全沒誤按、GO反應時間中位數在300毫秒左右,大約是100分。先以打破自己的紀錄為目標吧。
手機的觸控延遲會影響分數嗎?
會影響一點點。觸控螢幕的瀏覽器記錄一次點擊,大約會多出58–70毫秒的延遲,所以速度係數會少一點,準確率不受影響。每支手機的延遲不同,紀錄請和同一支手機比較。
可以用這個測驗檢查專注力有沒有問題嗎?
不行。這是把研究用的作業做成小遊戲,無法診斷任何疾病。只玩一次30秒,也看不出你平常的專注力。
多練習分數會變高嗎?
會。練過的作業分數通常會進步,但這代表你更會玩這個遊戲,不代表其他能力也跟著變好。
全部都點,不就不會漏掉了?
全點的話,命中率是100%,誤按率也是100%。分數是用命中率減掉誤按率來算,所以會是0分。