要点
- 领域
- 专注
- 每局
- 约 30 秒
- 分数
- 反应抑制得分
- 模式
- 测试模式 · 训练模式
Go/No-Go 测试怎么玩
Go/No-Go 测试有点像小时候玩的“一二三木头人”:能动的时候马上动,喊停的时候立刻定住。规则就这么简单。
- 点击“开始”,等倒计时结束。随后,大号点击区的正中间会逐个出现麻糬教练。屏幕下方有图例:GO是“点击”,停止标志是“忍住”。
- GO:麻糬站在绿色的圆形杠铃片上举铁,带着“GO”标签。用拇指点点击区上任意位置都行,越快越好。
- NO-GO:麻糬在红色八角形停止标志上睡觉,带着举起的手掌和“嘘”标签。什么都别点,让它接着睡。
- 每张图显示0.6秒,从出现起0.9秒内点击都算数。之后是0.7–1.2秒的空白,再出现下一张。
- 点中GO,麻糬会欢呼,旁边出现绿色对勾;NO-GO时点了,会出现红色✕,麻糬被吵醒,手机轻轻振动;GO没点到,会显示灰色的“漏掉了”。连续答对3次以上,会出现星星和连击数。
有两种模式:
- 测试模式:30秒,难度固定,每4张图里有1张是NO-GO。想留成绩就用这个模式。
- 训练模式:同样30秒,共1–8级。级别越高,图片显示越短(0.7秒→0.4秒),空白也越短,NO-GO比例从25%升到40%。GO命中率不低于90%且误按率不超过10%,升一级;误按率达到30%或GO命中率低于70%,降一级。
测的是什么:反应抑制和持续注意
核心能力是反应抑制,也就是在最后一刻把“已经要按下去的手”刹住。4张图里有3张是GO,玩几秒钟,“点”就成了习惯;NO-GO就是让你当场打断这个习惯的信号。另外,30秒里不走神、不变成机械地点,靠的是持续注意。
生活里也处处有这种“刹车”:开车时绿灯突然变黄,脚要从油门挪到刹车上;群里一条消息打到一半,发现发错了对象,手指要及时停住。Go/No-Go 测试把这种瞬间拆成一个个可以计时、可以计分的小回合。
在心理学研究里,Go/No-Go 任务和它的变体SART(持续注意反应任务)是研究抑制控制和专注力的常用工具。一项有10,430人参与的大型研究使用了Go/No-Go式的注意力任务,结果显示:保持专注的能力在40岁出头达到高峰,而随着年龄增长,人们的作答策略会越来越谨慎(Fortenbaugh 等,2015)。
也要说清楚它的局限:
- NO-GO比例就是难度。 NO-GO很少出现时,误按会多很多;各占一半时,几乎不会出错。版本不同,数字就没法直接比较。
- 30秒样本很小。 别只看一次,看一周的趋势。
- 手机会多出延迟。 在触屏设备上,网页应用记录点击大约要晚58–70毫秒(Pronk 等,2020)。受影响的只是速度分,准确率不变。
- 这是游戏,不是诊断。 分数提高,说明你更会玩这个任务了。脑力训练研究发现,练过的任务会进步,但这种进步能迁移到日常生活的证据很少(Simons 等,2016)。
平均水平与计分说明
公开数据是有的,但都来自不同版本的任务:
| 任务版本 | NO-GO出现频率 | 公开结果 | 来源 |
|---|---|---|---|
| SART,线上、键盘作答,成人466名 | 很少(数字1–9中只有3是NO-GO) | 误按率平均53.5%(标准差24.5),中位数约56%;GO反应时间中位数348毫秒 | Barzykowski 等,2022(原始数据) |
| 各占一半,小样本实验室研究,声音刺激 | 一半 | 误按率:青年1.3%,老年人3.4% | Barry 等,2024 |
| 脑深蹲测试模式 | 四分之一 | 暂无公开标准 | — |
脑深蹲的设置介于两者之间,所以结果页不显示百分位排名。和其他人的对比以后可能会开放,现在的目标是超过你自己。
结果页只显示一个分数,下面公开它的算法,方便你判断一组练得怎么样。分数 = 100 ×(GO命中率 − 误按率)× 速度系数。速度系数 = 1.3 − GO反应时间中位数(秒),并限制在0.6–1.2之间。
| 这一组的表现 | GO命中率 | 误按率 | GO反应中位数 | 分数 |
|---|---|---|---|---|
| 零失误且快 | 100% | 0% | 300毫秒 | 100 |
| 零失误但偏慢 | 100% | 0% | 400毫秒 | 90 |
| 挺快,错了一两次 | 95% | 10% | 350毫秒 | 81 |
| 太急 | 100% | 30% | 300毫秒 | 70 |
| 太谨慎 | 80% | 0% | 450毫秒 | 68 |
| 全部都点 | 100% | 100% | 无所谓 | 0 |
结论:准确率对分数的影响比速度大。慢50毫秒大约只扣5分,但一组里NO-GO只有几张,误按一次就可能扣10分以上。手机多出的60毫秒左右延迟,在零失误的一组里大约相当于6分,所以成绩请在同一部手机上比较。一次GO都没点中,或者在图与图之间乱点太多,这一组不计成绩。
常见问题
Go/No-Go 测试是什么?
这是心理学里的经典任务:看到一种信号(GO)就做出反应,看到另一种信号(NO-GO)就忍住不动。它能直观地看出你刹住“马上要做的动作”的能力。
Go/No-Go 测试多少分算正常?
NO-GO占四分之一的这种设置目前没有公开的平均数据,所以结果页不显示和其他人的对比,这项功能以后可能会开放。没有误按、GO反应时间中位数在300毫秒左右,大约是100分。先以刷新自己的纪录为目标。
换了手机,分数为什么会变?
触屏浏览器记录一次点击大约会多出58–70毫秒的延迟,不同手机的延迟也不一样,所以速度部分的分数会跟着变,准确率不受影响。建议只和同一部手机上的成绩比较。
这个测试能诊断注意力问题吗?
不能。这是把研究任务做成的小游戏,不能诊断任何疾病。仅凭一次30秒的结果,也无法判断你平时的专注力。
多练习分数会提高吗?
会。练过的任务分数通常会上升,但这只说明你玩这个游戏更熟练了,并不能证明其他能力也提高了。
全部都点是不是就不会漏了?
全点的话命中率是100%,误按率也是100%。分数按命中率减去误按率来算,结果就是0分。在两张图之间乱点太多,这一组还会直接不计成绩。