要点
- 领域
- 协调
- 每局
- 约 40 秒
- 分数
- 成功组数
- 模式
- 测试模式 · 训练模式
左右不一样是一款用两只拇指同时玩的左右手不同动作训练小游戏。屏幕中间并排出现两个石头剪刀布手势,每个手势上方都有一个规则标签:“一样”或者“赢它”。只做一边很简单;两边同时做,规则还不一样,手和脑子就开始“打架”了。网上管这种感觉叫“左右脑互搏”,说法来自金庸《射雕英雄传》里周伯通的左右互搏——一手画方,一手画圆。不过要说清楚:这个双手协调训练小游戏练的是双手分工和规则切换,和“左脑、右脑”分区没有关系。
怎么玩
- 把手机横过来。 屏幕左边缘有3个按钮(从上到下:石头、布、剪刀),右边缘也有同样的3个。左边归左手拇指,右边归右手拇指。不方便横屏的话,在“请把手机横过来”的提示里点“竖着玩”:题目在上方,左右两列按钮排在屏幕下半部分。
- 看中间的题目。 左右两个目标手势并排显示,每个手势上方有一个规则标签,旁边站着麻糬教练。
- 按标签作答。 绿色标签写着“一样”,带“=”符号:点和这一侧题目相同的手势。红色标签写着“赢它”,带皇冠图标:点能赢过题目的手势。石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。
- 左右各点一次,完成一组。 先点哪边都行,同时点也可以。两边都对,这一组成功,下一组马上出现;任意一边点错,那一侧会显示✕,正确的按钮会亮一下,稍停片刻后进入下一组。连续答对时,得分旁会出现火焰图标和连击数。
- 测试模式(40秒)分三轮。 第1轮(前10秒)左右都是“一样”,第2轮(接下来的10秒)左右都是“赢它”,第3轮(最后20秒)是混合:一边“一样”、一边“赢它”,而且每组左右互换。换轮时麻糬教练会用对话气泡提示,比如“这回左右都要‘赢它’!”,顶部的时间条上也有两道分段线。得分就是成功的组数。
- 训练模式(每局40秒)共10级。 第1级是不限时的“一样”,第2级每组限时2.5秒;第3级换成不限时的“赢它”,第4级每组限时2秒;第5级规则混合、每5组左右互换,第6级每组都互换;第7级起每组都会打乱按钮顺序,第8–10级每组的时间缩短到1.8秒、1.5秒、1.2秒。限时的等级里没来得及点完,会显示“超时了!”。正确率达到85%且至少完成11组就升一级,低于60%降一级。
左右手不同动作训练测的是什么
这个游戏把三种负担叠在了一起:
- 两只手干两件事。 双手做不同的动作,比做相同的动作需要更长的准备时间。在伸手够目标的实验里,左右不对称的双手动作准备得比对称动作慢,研究者称之为“双手不对称代价”(Blinch 等,2017)。你自己也能感觉到:两只拇指要点不同手势的那一组,总是比点相同手势的慢半拍。
- 选对按钮。 每一侧有3个选项,正确答案还会随规则变化。选项越多、反应越慢,这就是希克定律(Hick,1952)。
- 同时记住两条规则。 混合段里要同时记着“一样”和“赢它”,每组还要左右互换。任务切换研究把“持续准备两套规则的代价”和“当下切换规则的代价”分开来看;一项元分析发现,年龄差异主要体现在前者,后者并不明显(Wasylyshyn 等,2011)。
局限也要说清楚。左右不一样是新设计的游戏,不是经过验证的心理测验。拇指点屏幕和实验室里伸手够目标并不相同,分数里混着速度、准确度、规则保持和设备差异。它不是医学诊断,也不是智力测试。天天练,这个游戏的分数通常会涨;但脑力游戏的练习能迁移到其他任务或日常生活的证据很弱(Simons 等,2016)。
平均成绩与参考
左右不一样目前还没有公开的平均成绩。这是一个新任务,写“平均多少组”就等于编数字。和其他人的比较以后可能会开放;现在,先超越你自己的纪录。下面是读懂屏幕上各项信息的方法:
| 看到的 | 含义 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 成功组数(得分) | 左右都答对的组数,测试模式按40秒计 | 主纪录,只和自己以前的成绩比 |
| 火焰图标和连击数 | 连续答对了几组,每5连击麻糬教练会喊一声 | 节奏稳的信号,断了就先放慢 |
| ✕和亮起的正确按钮 | 这一组点错或超时,不计分 | 看一眼正确答案,再接着来 |
| 第几级 | 训练模式的当前等级,“记录”页里也能看到 | 85%正确率且至少11组才升级 |
对你来说,好的一局是:很少出现✕,成功组数一点点往上涨。另外,每次点击都包含设备延迟:触屏浏览器测到的反应时间大约会多出58–70毫秒(Pronk 等,2020)。同一部手机上的延迟比较稳定,所以请只拿同一部手机、同一方向(横屏或竖屏)的成绩来比。
常见问题
左右不一样要花钱吗?
不用。无需注册、无需下载,用手机浏览器打开就能玩。成绩只保存在你自己的手机上。
左右不一样的平均成绩是多少组?
这是新游戏,目前还没有公开的平均值,所以结果页不显示和其他人的对比,这项功能以后可能会开放。建议把首次测试成绩当作基准,在不乱点的前提下超越它。
竖着拿手机能玩吗?
能。开始前会提示“请把手机横过来”,点“竖着玩”就行:题目在上方,左右两列按钮排在下方。横屏时两只拇指分得更开,通常更顺手。
为什么混合段特别难?
两只手要同时遵守不同的规则,而且“一样”和“赢它”每组都会左右互换。同时记着两条规则并来回切换,对谁来说都要多花时间。
换了手机,成绩为什么不一样?
触屏浏览器每次点击大约会多出58–70毫秒的延迟,不同手机的屏幕大小和按钮位置也不同。请只比较同一部手机、同一方向(横屏或竖屏)上的成绩。
每天练能提高其他能力吗?
这个游戏的分数通常越练越高。但现有研究显示,脑力游戏的练习很难迁移到其他能力或日常生活。把它当作每天动动脑的小习惯就好。
参考资料
- Blinch 等(2017),选择反应中的双手不对称代价,Experimental Brain Research
- Hick(1952),选项数量与反应时间(希克定律),Quarterly Journal of Experimental Psychology
- Wasylyshyn、Verhaeghen、Sliwinski(2011),年龄与任务切换的元分析,Psychology and Aging
- Simons 等(2016),脑力训练项目效果综述,Psychological Science in the Public Interest
- Pronk 等(2020),触屏网页应用的计时精度,Behavior Research Methods